Dice of Mystery de Gaming1 : Treasure Wheel, Book of Mystery et 30 Mystery games

Publié : 26 juillet 2026 / Mis à jour : 26 juillet 2026

Dans la plupart des jeux de dés belges, refuser une récompense revient à jouer son va-tout : on rend ce qu’on tenait, on relance, et parfois on repart avec moins. Gaming1 a pris le problème à l’envers. Ici, chaque refus laisse une trace sur la roue, et cette trace vous rapproche du livre sacré.

Pesons ce que change réellement ce détail dans Dice of Mystery, un jeu de dés à l’égyptienne sorti fin 2020 et toujours présent sur les licences belges. Deux enseignes le proposent aujourd’hui, et vous les retrouverez juste après les caractéristiques ; pour élargir la comparaison, notre comparatif des jeux de dice en Belgique recense tout le rayon.

Or, rouge et violet, grilles gravées de scarabées, papyrus qui s’ouvre en musique : l’ambiance emprunte à un décor que le secteur a mille fois visité. La mécanique, elle, sort des sentiers battus.

Dice of Mystery en bref

FournisseurGaming1
SortieDécembre 2020
Type de jeuJeu de dés (dice game)
Plateau4 grilles de 3×3
Lignes gagnantes5 par grille
RTP annoncé96,00 %
VolatilitéMoyenne
Plage de misesde 0,25 € à 25 €
Gain maximum en jeu de base100× la mise
Bonus vedetteTreasure Wheel
Mystery gamesjusqu’à 30 via le Book of Mystery
JackpotProgressif
Mode démoProposé par les opérateurs

Carousel et Casino1 référencent le titre en Belgique, chacun avec son numéro d’agrément affiché ci-dessous. Tous deux ouvrent une partie d’essai en crédits fictifs, la manière la plus simple de voir tourner la Treasure Wheel sans rien engager.

Les quatre grilles et les cinq lignes de Dice of Mystery

Le plateau aligne quatre champs de neuf cases, soit trente-six dés par lancer. Sur chaque champ, cinq lignes rapportent : les trois rangées horizontales et les deux diagonales. Rien d’inédit pour qui pratique les jeux de dés belges, où ce format s’est imposé comme un standard.

Les combinaisons se comptent grille par grille, puis s’additionnent en points avant d’être converties en gain. Le tour se solde ensuite d’un bloc, ce qui explique pourquoi une partie peut sembler discrète jusqu’au décompte final : quatre grilles moyennes valent parfois mieux qu’une seule bien remplie.

Ce que Gaming1 pose là-dessus, en revanche, ne se voit nulle part ailleurs — et la première surprise arrive sans prévenir, en pleine partie ordinaire.

Gameplay de Dice of Mystery, les quatre grilles 3×3 et la colonne de dés WILD dorés.

La colonne de dés WILD, la signature de Dice of Mystery

À n’importe quel moment, une colonne de trois dés WILD dorés peut surgir. Elle ne tombe pas au hasard sur le plateau : c’est vous qui décidez où la poser, sur la grille et à l’emplacement de votre choix.

Ces dés remplacent tout, y compris les dés Bonus rouges qui déclenchent la roue. Une colonne bien placée peut donc compléter des lignes que rien ne laissait espérer, ou forcer l’entrée dans le bonus alors que le tour semblait perdu. C’est le seul moment du jeu où votre décision pèse directement sur le résultat.

C’est aussi le chemin le plus direct vers un 9-Alike, ces neuf dés identiques sur une même grille que le jeu met en scène à grand renfort d’effets. Gaming1 présente cette colonne comme une première dans un jeu de dés, et à notre connaissance aucun titre belge ne l’a reprise depuis.

La Treasure Wheel de Dice of Mystery : accepter ou refuser

Trois dés Bonus rouges alignés ouvrent la Treasure Wheel. Elle peut tourner jusqu’à cinq fois, et à chaque arrêt le jeu vous pose la même question, avec un compte à rebours : vous prenez ce qui s’affiche, ou vous le rendez pour retenter votre chance ?

Le lot proposé peut être un lot de points, jusqu’à mille, un multiplicateur pouvant grimper jusqu’à mille fois, une part du jackpot progressif, ou l’ouverture du Book of Mystery.

Et voici la trouvaille. Refuser ne se contente pas de relancer la roue : le segment décliné se transforme en segment Book of Mystery. Chaque renoncement augmente donc la surface du livre sur la roue, et avec elle la probabilité de le décrocher au tour suivant.

Le calcul change du tout au tout. Refuser un lot moyen n’est plus un pari sec sur la chance, c’est un investissement dans la roue elle-même — à condition d’accepter de sortir parfois les mains vides.

Les deux livres de Dice of Mystery : Book of Mystery et Cashback Book

Le fameux livre sacré est le sommet de la hiérarchie. Selon la façon dont il s’ouvre, il délivre une poignée de parties Mystery ou, si les pages sacrées se révèlent, dix voire trente d’un coup. Ces parties constituent le vrai réservoir de gains du titre, puisque chacune peut rapporter jusqu’à cent fois la mise engagée — trente parties de ce calibre expliquent à elles seules pourquoi la roue concentre autant d’attention.

Détail qui a son importance côté conception : la mécanique du livre vient des machines à sous, où elle est un classique depuis des années. Gaming1 revendique de l’avoir transposée le premier dans un jeu de dés, ce qui explique son omniprésence dans l’habillage égyptien, du papyrus de l’écran d’accueil aux animations de la roue.

Un second livre veille, celui-là uniquement sur les tours perdants. Le Cashback Book s’anime au hasard après une partie sans gain et s’ouvre pour offrir une compensation : cent à deux cent cinquante points, ou quelques parties Mystery — jusqu’à cinq — créditées au début du tour suivant.

Ce n’est ni un remboursement ni une garantie, et il ne se déclenche pas à chaque échec. La fonction reste néanmoins rare dans cette famille de jeux, où l’on encaisse en général les tours vides sans contrepartie d’aucune sorte, et elle change la sensation d’une série malheureuse.

RTP et volatilité de Dice of Mystery

Gaming1 annonce un taux de redistribution de 96,00 %, valeur courante chez ce studio et dans le rayon des jeux de dés belges en général. Ce pourcentage décrit un équilibre calculé sur un volume de parties énorme, sans rien dire de ce qu’une session produira.

La volatilité se situe au niveau moyen. Concrètement, le rythme reste supportable : ni la sécheresse des titres extrêmes, ni le ruissellement de petits gains des jeux les plus doux, avec des pointes réservées à la roue et aux parties Mystery.

Sur le plafond, il faut distinguer deux choses. Le jeu de base est limité à cent fois la mise ; les gros écarts viennent des multiplicateurs de la Treasure Wheel et du jackpot progressif, qui obéissent à leur propre logique et dont le montant dépend du réseau au moment où vous jouez.

Les mises s’échelonnent de 0,25 € à 25 €, une amplitude qui autorise aussi bien les sessions prudentes que les paris nerveux. Si vous financez votre compte à la belge, notre page sur les casinos avec Bancontact en Belgique recense les sites qui acceptent ce moyen de paiement.

Dice of Mystery face aux autres jeux de dés à refus

Le droit de refuser est devenu un passage obligé du genre en Belgique, mais chaque studio l’a réglé à sa façon, et les écarts entre ces variantes sont plus grands qu’il n’y paraît au premier abord.

Chez Spirit Sisters, vous disposez de cinq tentatives et la dernière s’impose, quelle qu’elle soit. Chez Take It or Not, du même Gaming1, la mécanique du choix structure toute la partie.

Dice of Mystery se distingue sur un point précis : c’est le seul de ces titres où le refus laisse quelque chose derrière lui. Ailleurs, décliner remet simplement les compteurs en jeu ; ici, chaque refus enrichit la roue pour le tour d’après.

Où jouer à Dice of Mystery en Belgique ?

Deux opérateurs agréés distribuent le titre : Carousel et Casino1, dont les fiches et les numéros de licence ouvrent cette page. Le jeu accepte par ailleurs les tournois organisés par les plateformes, mais ne propose pas de parties offertes. Pour situer ces deux noms dans l’ensemble du marché, consultez les sites de casino en ligne belges que nous recensons.

Notre conclusion sur Dice of Mystery

Cinq ans après sa sortie, Dice of Mystery tient encore debout pour une raison simple : il a réglé un problème que ses concurrents contournent. La question du refus, qui ailleurs relève du coup de dé, devient ici une décision qu’on peut raisonner.

Ajoutez la colonne de WILD que l’on place soi-même et le filet du Cashback Book, et vous obtenez un titre où les choix comptent davantage que dans la moyenne du rayon. Le décor égyptien, lui, ne surprendra personne — mais ce n’est pas ce qu’on vient chercher ici.

Questions fréquentes sur Dice of Mystery

Quel est le RTP de Dice of Mystery ?

Gaming1 annonce 96,00 %. Comme pour tout jeu distribué en Belgique, la valeur réellement appliquée se vérifie dans les règles accessibles depuis le jeu, sur le site où vous êtes inscrit.

Que se passe-t-il si je refuse un lot sur la Treasure Wheel ?

Le segment refusé devient un segment Book of Mystery. Vos chances d’ouvrir le livre augmentent donc à chaque refus, dans la limite des cinq tours de roue disponibles.

Combien de Mystery games peut-on obtenir ?

Jusqu’à trente, lorsque les pages sacrées du Book of Mystery se révèlent. Chaque partie Mystery peut rapporter jusqu’à cent fois la mise.

Comment fonctionne la colonne de dés WILD ?

Elle apparaît de façon aléatoire pendant une partie et c’est vous qui choisissez où la placer. Ces trois dés remplacent n’importe quel autre symbole, y compris les dés Bonus qui déclenchent la Treasure Wheel.

Sur quels casinos belges trouver Dice of Mystery ?

Carousel et Casino1 le proposent, tous deux titulaires d’un agrément belge. Une partie d’essai en crédits fictifs y est accessible sans dépôt.